注:设计模式系列转载自学院君,链接 https://xueyuanjun.com/post/2471
设计模式概述
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。
并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。
本系列是常见设计模式的集合以及如何在 PHP 中实现这些设计模式,并为每种模式提供了相应的示例代码。
很多人都知道设计模式,但并非都了解如何在具体应用中实现,基于此我们推出了这一系列教程。
参考链接
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https://xueyuanjun.com/post/2465
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https://github.com/domnikl/DesignPatternsPHP